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RAÇAS RARAS NECESSITAM TESTE
Mirror - < M'R > 00/04

Mirrored são pessoas capazes de utilizar uma espécie de cristal espelhado. Utilizam principalmente sua capacidade de conjurar um cristal ( A coloração varia conforme a vontade do usuário ) em grande escala. 1º Efeito: Seu efeito mais básico é conjurar a partir das mãos, pés ou no chão, moldando-os desde a pequenos gafanhotos ou enormes serpentes ( Varia com o nível ), ou a criação de objetos afiados, usando-os tanto como projéteis ou como armas no corpo a corpo. 2º Efeito: Seu outro efeito é a capacidade de absorver o redirecionar ataques, tanto físicos como mágicos, projéteis etc. Por exemplo, um raio de energia e disparado, o ataque pode tanto ser direcionado para outro ângulo, como "entrar" no cristal espelhado e repeli-lo com maior força. 3º Efeito: Seu último e mais temido efeito, é a capacidade do usuário se transportar por esses cristais, em uma alta velocidade, e também se tornarem em cristais caso queiram. Podem também refletir alguma pessoa, que esteja em sua visão, no cristal, e qualquer dano feito ao elemento será reproduzido na pessoa, como também criar ilusões caso aprisiona o oponente em uma cúpula cristalizada.. Um outro efeito é a capacidade de aprisionar corpos em espelhos, em uma dimensão inversa.
[20] 1º efeito pode ser utilizado, em escalas variáveis
[40] 2º efeito pode ser utilizado, em escalas variáveis
[60] 3º efeito e a capacidade de aprisionamento de corpos pode ser utilizado, em escalas variáveis.
Bobo da Corte - < B'C > 00/05

São palhaços que utilizam adagas, cartas, mágicas, entre outros objetos, nesses objetos eles fazem mágicas, não se enganem; Eles são ágeis e rápidos, tendo sempre uma carta na manga, são mestres combatentes corpo-a-corpo, fazem a alegria de todos. Seu principais atributos, são Agilidade, Velocidade, Sorte e Inteligência.
[5] - Ataque Duplo, Aumenta a chance de ataque duplo com Facas.
[10] - Perícia em Esquiva, Aumenta a chance de sucesso na esquiva.
[15] - Esconderijo, Usuário se protege, escondendo-se em um buraco ou em sombras do local. Pode ser detectado com habilidades como Chama Reveladora.
[20] - Furto, Rouba itens dos inimigos, contanto que não sejam Chefes. Cada monstro só pode ser roubado uma vez. Quanto maior o nível, maior a chance de sucesso. Só funcionar com player si tiverem desacordados.
[25] - Corre negada, quando algo acontece ruim e é voltado para o bobo de forma automática sua agilidade e velocidade corporal aumenta deixando 100% mais rápido, para fugir dessa situação grave.
[25] - Desintoxica, Cura pessoa envenenada.
Soul Universe - < S'U > 00/04

São pessoas possuidoras da habilidade única de ver a almas das outras pessoas, podendo distinguir se a pessoa possui inteções maléficas ou boas. Podem habitar várias dimensões, assim possuem uma aura única. Tal alma pode afeta tanto o corpo ou a alma do alvo, possuem fama de serem caçadores de seres maléficos.
[20] soul copier - Uma habilidade que os Universe Soul, possuem podem fazer um espectro de coloração dependendo da aura do usuário identificado, com poder semelhante do usuário, porém bem mais fraco.
[30] -Circle of Soul Com os palmos cria uma esfera de várias cores que o usuário tende a escolher, que pode aumentar de tamanho só que gasta muita mana, que pode causa uma explosão, a depende do tamanho da esfera quando colidem em algo.
[40] - Steam Soul - Criam uma névoa densa, que só funcionar se tiver água no local. Ela pode causa uam evaporação na água, fazendo um vapor que pode causa uma ilusão no oponente.
[50] - Gates of the Universe - Gasta toda a mana, ao realizar o ataque. Universe Soul cria vários portais ao redor do local, na qual podem puxa o oponente, lançando em outro local no universo. Sendo uma habildaide proibiida.
Beast Summoner - < B'S > 00/04

Seres capazes de invocar quantidade diferenciada de beast dependendo invocam beast para ajuda em batalha. Utilizam o cajado como meio de invocação .
(20) Invocam bestas pequenas, como minotauros e Harpias.
(30) Pode invocar um grifo, um cerberus pequenos.
(50) Invocam uma mantícora ou um gigante.
(70) Podem invocar um Golem, dependo do local será o elemento do tal.
(80) Podem invocar dois dragões pequenos.
(90) Podem invocar um dragão original.
(120) Pode invocar a Fênix
(140) Podem invocar duas Beast .
(150) Incorpora habilidade das Beast
Sutt - < S'T > 00/05

Sutt são magos com poderes diferentes , todos contem um tipo de relógio um pouco acima de seu pulso na mão direita que tem imagens de invocação com os símbolos.
[20] Azul - Invoca um Lobo (Pequeno) branco e azul claro cujo elemento é água .
[30] Verde - Invoca um Urso (Médio) cujo elemento é pedra.
[50] Podem invocar 2 monstros .
[60] Branco - Invoca um Falcão (Médio) cujo elemento é ar .
[80] Vermelho - Invoca um Morcego (Grande) cujo elemento é fogo .
[90] Amarelo - Invoca um Girffon (Grande) cujo elemento é luz .
[100] Roxo - Invoca uma Serpente (Grande) cujo elemento é escuridão .
[120] Invocar 3 monstros .
Magical Deck - < M'D'> 00/04

São possuidores de um baralho de cartas enfeitiçados, possuindo cartas mágicas. Lançando estas cartas poderá da um efeito a ela causando explosões de vários tipos; lança como si forem adagas afiadas, podendo desfazer o corpóreo em cartas como surgimento ou desaparecimento, entre outras técnicas. [Existi vários deck's, compre um
[5] - 10x: cartas explosivas com alcance e poder pequeno;
[15] - 4x: cartas de bomba de gás sonífero e veneno.
[20] - 2x cartas congelante (Dispara várias esferas que da o status de paralisia a quem for atingido)
[20] - 2x Cartas atordoante (Dispara várias esferas que da o status de paralisia a quem for atingido)
[20] - 2x Cartas Ofuscante, (Dispara várias esferas que da o status de paralisia a quem for atingindo).
[25] - Carta de invocação primarias, podendo invocar criaturas pequenas e básicas com as cartas (Cães, Gatos, ratos e etc... )
[30] - Cartas de nitroglicerina, quando esta carta toca em algo produz uma intensa explosão.
[40] - Cartas de invocação secundarias, podendo invocar das cartas criaturas medias e grande básicas com as cartas. (Cavalos, Lobos, Leões)
[50] - Castas de invocação terciárias, podendo invocar das cartas criaturas místicas e mitológicas. (Minotauros, Fênix, Mantícores, Orc)
[60] - Warrior card's, existem 10 cartas no baralho, cada carta representa um guerreiro na qual o deck pode invocar para o campo de batalha.
Black Espadachin - < B'E > 00/05

ESPADACHINS SÃO PESSOAS QUE COSTUMAM
USAR ESPADAS AO SEU DISPOR , TANTO NA
DE UMA MÃO QUANTO DE DUAS MÃOS. ELES
TEM UMA CAPACIDADE INCRÍVEL DE
AGILIDADE QUE OS AJUDA A DAR CORTES
PROFUNDOS E MORTAIS. ELES USAM MAGIA
DAS TREVAS PARA SEU FAVOR TANTO NA
MELHORIA DE SUAS ESPADAS , TANTO EM
SUAS HABILIDADES, USAM UMA ESPADA
NEGRA PARA LUTAR ONDE É MAIS FORTE
CONTRA SERES DA LUZ.
Habilidades
[ 00 ] Tem a habilidade de porta uma espada como quase ningué, sendo habilidoso, agilidoso e rápido com ela.
[ 10 ] Correndo a direção do adversário, sua espada ganha um brilho negro , onde rapidamente consegue dar 4 cortes em forma de um quadrado, onde caso um dos cortes o acerte um queimadura é feito ao locál acertado.
[ 20 ] Erguendo a espada e apontando-a a seu adversário, vai a direção dele, onde a sua ponta ganha um brilho negro, onde rapidamente pode dar 1 estocada que caso acerte o oponente causa uma explosão de trevas no locál ou 6 estocas causando chamas ao locál acertado. Ganha uma grande velocidade quase igualada a de um vampiro.
[ 30 ] O mesmo a fazer trevas a sua lamina, ela brilha negramente, onde quando fazer um corte ao vácuo, podendo ser 2 e evolui 1 corte a cada 10 niveis, poderá lançar essas trevas ao adversário . Sua acrobacia fica tão alta como a de um assasino.
[ 40 ] Vai a direção do adversário, onde a saltar a sua frente sua espada ganha um brilho negro, onde conseguirá acertar 5 golpes seguidps com a espada, onde se algum golpe acertar seu oponente, ele fica como o locál atordoado sem poder sentir o locál .
Sua regeneração é alta, sendo que é alta apenas para ataques sem magia ou luz, contra magia ou trevas é lenta.
[ 50 ] O mesmo a concentrar trevas a sua lamina, ao bate-la ao chão, consegue fazer a mesma ir coontra seu adversário, onde caso o acerte pode paraliza-lo , levar a outra dimensão ou lança-lo longe. Sua velocidade se equivale a de um vampiro.
[ 60 ] Já rapido e muito acrobatico, ele ruma ao adversário emanando trevas em seu corpo, onde suas habilidades a esse ataque fica 10x mais forte, onde a tentar dar os golpes ao inimigos , consegue dar 7 golpes rapidos sem problemas, onde caso acerte o mesmo paraliza, ficando sem movimento de seus membros, apenas mentál.
[ 70 ] O mesmo emana trevas a todo seu corpo, onde corre a direção do adversário, onde salta antes, onde sua espada faz um brilho negro, que cobre todo seu corpo em trevas, fazendo ir a direção de inimigo como fosse uma rajada de trevas, onde caso o acerte pode cortar seu inimigo ao meio. Fica mais rapido e acrobatico, tendo suas habilidades todas aumentadas, podendo já manipular trevas.
[ 100 ] Já mais poderoso, o mesmo emana trevas em sí e em sua espada, onde a fazer uma estrela [ * ] em seus cortes, vai rapidamente a cortar seu adversário repetindo isso 10x onde a cada ataque acertado o corpo inimigo paralisa e fica atordoado como se queima-se e explodi-se.
White Espadachin - < W'E > 00/05

WHITE ESPADACHINS SÃO PESSOAS COMO BLACK
ESPADACHINS, APENAS MUDA QUE USAM A LUZ A
SEUS FAVOR PARA MELHORAR SUAS HABILIDADES
E SUA ARMAS, PODEM, USAM UMA ESPADA AZULADA
PARA LUTAR, E SUA ESPADA É MAIS FORTE CONTRA
SERES NEGROS.
Habilidades
[ 00 ] Tem a habilidade de porta uma espada como quase ningué, sendo habilidoso, agilidoso e rápido com ela.
[ 10 ] Correndo a direção do adversário, sua espada ganha um brilho azulado , onde rapidamente consegue dar 4 cortes em forma de um quadrado, onde caso um dos cortes o acerte um queimadura é feito ao locál acertado.
[ 20 ] Erguendo a espada e apontando-a a seu adversário, vai a direção dele, onde a sua ponta ganha um brilho azulado, onde rapidamente pode dar 1 estocada que caso acerte o oponente causa uma explosão de luz no locál ou 6 estocas causando chamas ao locál acertado. Ganha uma grande velocidade quase igualada a de um vampiro.
[ 30 ] O mesmo a fazer luz a sua lamina, ela brilha azulmente, onde quando fazer um corte ao vácuo, podendo ser 2 e evolui 1 corte a cada 10 niveis, poderá lançar essas luz ao adversário . Sua acrobacia fica tão alta como a de um assasino.
[ 40 ] Vai a direção do adversário, onde a saltar a sua frente sua espada ganha um brilho azulado, onde conseguirá acertar 5 golpes seguidps com a espada, onde se algum golpe acertar seu oponente, ele fica como o locál atordoado sem poder sentir o locál .
Sua regeneração é alta, sendo que é alta apenas para ataques sem magia ou trevas, contra magia ou luz é lenta.
[ 50 ] O mesmo a concentrar luz a sua lamina, ao bate-la ao chão, consegue fazer a mesma ir coontra seu adversário, onde caso o acerte pode paraliza-lo , levar a outra dimensão ou lança-lo longe. Sua velocidade se equivale a de um vampiro.
[ 60 ] Já rapido e muito acrobatico, ele ruma ao adversário emanando luz em seu corpo, onde suas habilidades a esse ataque fica 10x mais forte, onde a tentar dar os golpes ao inimigos , consegue dar 7 golpes rapidos sem problemas, onde caso acerte o mesmo paraliza, ficando sem movimento de seus membros, apenas mentál.
[ 70 ] O mesmo emana luz a todo seu corpo, onde corre a direção do adversário, onde salta antes, onde sua espada faz um brilho azulado, que cobre todo seu corpo em luz, fazendo ir a direção de inimigo como fosse uma rajada de luz, onde caso o acerte pode cortar seu inimigo ao meio. Fica mais rapido e acrobatico, tendo suas habilidades todas aumentadas, podendo já manipular luz.
[ 100 ] Já mais poderoso, o mesmo emana luz em sí e em sua espada, onde a fazer uma estrela [ * ] em seus cortes, vai rapidamente a cortar seu adversário repetindo isso 10x onde a cada ataque acertado o corpo inimigo paralisa e fica atordoado como se queima-se e explodi-se.

O NECROMANCERS SÃO MÁGICOS PODEROSOS QUE
FIZERAMESTUDOS EM CRIATURAS MORTO-VIVAS.
NINGUÉM SABE NO QUE ELES PRETENDEM USAR
SEU PERIGOSO CONHECIMENTO E QUE
SEGREDOS TERRÍVEIS ELES JÁ DESCOBRIRAM,
MAS AVENTUREIROS QUE CONSEGUIRAM
ESCAPAR DE SEU REINO INFORMAM QUE SÃO
CAPAZES DE CHAMAR VÁRIOS TIPOS DE CRIATURAS
DE MORTOS VIVOS. PODEM SE CURAR E ELES SABEM
COMO DRENAR ENERGIA DE VIDA SEUS OPONENTES
. EMBORA SEJAM LUTADORES BASTANTE FORTES, ELES
PREFEREM LUTA À DISTÂNCIA, ATIRANDO E DEIXANDO SEUS SERVENTES LUTANDO POR ELES.
[ 00 ] Podem invocar 1 zumbi para lutar a seu lado, .
[ 10 ] Pode invocar um Orc ou 3 Zumbis.
[20 ] Podem invocar monstros de pequenos porte ( Zumbis,... ) e força de mediana para baixo ( Orc )[ 5 ]
[ 30 ] Já sabendo mais de invocação, já invocam monstros medianos ( Humanos espadachins mortos ) [ 5 ] ou alguns zumbis [ 10]
[ 40 ] Podem invocar montros de força media para alta ( Arqueiros )[ 2 ] e podem invocar livremente zumbis e outros montros de mesmo nivel.
[ 50 ] Podem invocar monstros de nivel alto ( Demonios ) [ 1 ] onde podem invocar alguns montros de porte medio para alto [ 10].
[ 70 ] Podem invocar monstros de nivel alto [ 2 ] onde podem invocar livremente monstros de nivel medio a alto.
[ 100 ] Pode invocar monstros de level alto [ 5 ] ( Lorde das Trevas )
[ 200 ] Podem invocar livremente qualquer monstro.. ( Nivel alto apenas 7 )
Necromante - < N'C > 00/04

Arcanista < A'C > 01/04
OS ARCANISTAS SÃO MÁGICOS NADA
CONVENCIONAIS, POIS DIFERENTEMENTE DOS
MAGOS, ESSES GUERREIROS UTILIZAM TODA
ENERGIA ARCANA CANALIZADA EM SEUS CORPOS
SEM PREOCUPAR-SE COM AS CONSEQUÊNCIAS QUE
SEU PODER DEVASTADOR PODE CAUSAR. EMBORA
ESSA SEJA UMA CLASSE MUITO SIMILAR À
SACERDOTES, OS ARCANISTAS POSSUEM SKILLS BEM
DIFERENTES, AS QUAIS ENGLOBAM FORÇAS DA
NATUREZA PARA DESINTEGRAR, QUEIMAR OU
CONGELAR INIMIGOS, MANIPULAÇÃO DO TEMPO E
TAMBÉM ILUSIONISMO.ESTÃO ENTRE MAGOS E
FEITICEIROS POIS AGEM DE ACORDO COM SEUS
PRINCÍPIOS. TAMBÉM PODEM FAZER PACTOS
COM FINADOS E ENTÃO SE TEM SUB-CLASSES COMO
NECROARCANISTAS. ARCANISTAS TAMBÉM
ENTENDEM DE POÇÕES BASICAMENTE E PODEM
FAZER ALGUMAS QUE PARA UM ALQUIMIA SÃO
FÚTEIS MAIS AINDA ASSIM ENTENDEM DAS MAIS
EVOLUÍDAS
Habilidades
[ 00 ] Possuem bastante mana mas fraco fisicamente. 1 elementos
[ 10 ] Possuem Ilusionismo e conseguem concentrar sua energia a todo seu corpo apenas a lançando de uma vez gastando mana sem precisar. 2 elementos ( contando com o anterior )
[ 20 ] Força da Natureza para desintegrar, controlam muito bem sua mana, a concentrando em uma das partes do corpo e a lançando já com mais cautela 3 elementos ( contando com os anteriores )
[ 30 ] Feitiçaria já sabem controlar sua mana, sndo um exibio mago e elementista.
[ 40 ] Bruxaria já mais fortes conseguem manipular sua mana como quiser e deixa-la a qualquer parte do corpo sem nenhum problema, já tendo uma resistencia corporál alta.
[ 50 ] Manipulação d etempo já exibio em magia e considerado prodígo, o mesmo se aventura ainda mais tendo uma mana quase inacabavél ganhando uma sub-classe.
[ 60 ~Já criam magicas por conta propria.
[ 70 ] Ganham sua sub-classe. ( Teste e merecimento )
Necronista -
Arcattut -
Mirrornista -
Bobonista -
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