top of page

CLASSES NORMAIS NECESSITAM TESTE

 

Ladinos  -  < L'D >   00/05

Gatuno  -  < G'T >  00/05

Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular. 
Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente. São versados nas artes do veneno e especialistas no manejo de adagas. Podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo arco e flecha. 

Piratas  -  < P'R >  00/10

Piratas são grupos de marginais que cruzam os mares só com o desejo de  promover saques e pilhagem nos navios e as cidades para obter riqueza e poder.  Seu arsenal convêm em manusear o sabe e a garrucha, com canhões e outros rifles a distância. Compõem ou faz parte de uma tripulação. Sua educação depende de quem tal deseja ser. Alguns são confiáveis, já outros não,   porém todos tem em comum é a mentira. São capazes de sobreviver com um gole de rum e uma garrucha com uma único projétil durante dias. Como uma fusão de assassino de e ladrão não si deixe engana, pois será sua última cosia a si fazer.

Noviços   -  < N'V >  00/05

Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar a força e a determinação de si próprios, e de seus companheiros de batalha. Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dando apoio a outras pessoas ou pelas próprias mãos, livrando lugares das legiões de monstros malditos e sombrios.
 

Barbaros  -  < B'B >  00-10

Bárbaros são guerreiros de origem selvagem, geralmente derivados de tribos bárbaras em regiões distantes do reino. Justamente por sua distância da civilização, eles não tem refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta. Presumivelmente, também não são muito inteligentes. Geralmente é dado aos bárbaros a capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança. Bárbaros dão preferência a armas grandes, como machados ou espadas de duas mãos e, por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro, isso quando usam alguma proteção. Por sempre estarem com pouca carga e estarem sempre andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum. Bárbaros podem ser bons ou maus. Bárbaros bons podem fazer parte de tribos pacíficas, enquanto bárbaros maus podem fazer parte de uma tribo de saqueadores.

Lutador  -  < L'T >  00/07

Lutadores são combatentes especialistas no combate desarmado, que desenvolvem técnicas apuradas para transformarem seus corpos em verdadeiras máquinas de guerra. Um lutador treina suas técnicas à exaustão e se coloca repetidas vezes à prova dentro do campo de batalha, assim como um guerreiro.

 " Poderes para à todos, sabedoria aos velhos , responsabilidade aos jovens e tudo para os sabidos, pois eles sim serão verdadeiras lendas lendas."

RPG do hotel Habbinc  

Direitos ao construtor e gerenciador do site - ShionAngelic . 

Copyrights © 2014- W. of Shaem  - Direitos Reservados®

ShionAngelic  

Base feita apartir do site do Omuitoloko.

bottom of page